agilizar partidas

Cerrado

Dalcek
Dalcek
Desde: 31/03/2002
tengo una duda muy grande llevo jugando al rol bastante tiempo pero como master llevo un año y medio y no se como narices agilizar las partidas se hacen muy pesadas.
teno otro problemilla y es que a la hora de preparar una partida no llevo muy bien lo del movimiento y las distancias ¿debo hacer tirar los dados por cada tres metros o solo si lo requiere? El tiempo es otro problema cuando los grupos se separan no se llevar muy bien las dos gropos al tiempo sobre todo si a los diez minutos pueden llegar a encontrarse , o no segun lo que elijan.
No hay nada como sentir el poder de la magia, la escitacion q produce invocar su poder, notar q la sangre te hierve, no hay nada q pueda pararte en ese momento.
Permalink |
Anónimo
Anónimo
Desde: ?

#1 Respondiendo a: Dalcek

tengo una duda muy grande llevo jugando al rol bastante tiempo pero como master llevo un año y medio y no se como narices agilizar las partidas se hacen muy pesadas.
teno otro problemilla y es que a la hora de preparar una partida no llevo muy bien lo del movimiento y las distancias ¿debo hacer tir...

Tiempo y movimiento...

La agilidad de las partidas, depende del ritmo que des a la historia. ¿Quieres rapidez? Agiliza las descripciones, no des tiempo a los jugadores para pensar, haz que sus decisiones se expresen en monosílabos, y oblígalos a correr por su vida...

En cuanto al movimiento, sólo deberías tenerlo en cuenta cuando sea realmente importante: deberías dejar una cantidad mínima de movimiento para todos, y hacer tiradas cuando se trate de huir o perseguir..., y sólo cuando sea lógico (alguien que lleve a un compañero caído en brazos irá MUCHO más despacio..., y será alcanzado con facilidad por cualquiera...)

En cuanto al tiempo: apsa muy deprisa cuando no sucede nada importante, y más despacio cuando se está inmerso en encuentros complicados. Ante la duda, si tienes que mirar muchas tablas en medio de un combate o algo parecido, olvídate de ellas, y toma el resultado más aproximado...

Atentamente, la Ceja de Sauron

PD: A todo ésto, ¿de qué juego hablas?


(Mensaje original de: La Ceja de Sauron)
Permalink |
Dalcek
Dalcek
Desde: 31/03/2002

#2 Respondiendo a: Anónimo

Tiempo y movimiento...

La agilidad de las partidas, depende del ritmo que des a la historia. ¿Quieres rapidez? Agiliza las descripciones, no des tiempo a los jugadores para pensar, haz que sus decisiones se expresen en monosílabos, y oblígalos a correr por su vida...

En cuanto al movimiento, sól...

Tiempo y movimiento...

hablo del señor de los anillos. es q tiene muchas tablas para todo y hasta para sacarse un moco hay q tirar dados no vaya a ser q te metas con demasiada fuerza el dedo y te mates
No hay nada como sentir el poder de la magia, la escitacion q produce invocar su poder, notar q la sangre te hierve, no hay nada q pueda pararte en ese momento.
Permalink |
Anónimo
Anónimo
Desde: ?

#3 Respondiendo a: Dalcek

Tiempo y movimiento...

hablo del señor de los anillos. es q tiene muchas tablas para todo y hasta para sacarse un moco hay q tirar dados no vaya a ser q te metas con demasiada fuerza el dedo y te mates

Jugadores, no lean ésto (SPOILER)

Sí, deberías ser más flexible con sus +20 por la espalda, +15 por los flancos, +25 si lleva escudo...
De hecho, muchas veces lo mejor es prescindir de ellas y hacer un cálculo general teniendo en cuenta:

a) La coherencia de la acción del personaje (hobbits intentando saltar precipicios de 3 metros?)
b) Lo bien que te describan la acción (decir "salto" no es lo mismo que "doy media vuelta, tomo carrera, salto al extremo del precipio y extiendo las manos para asirme al otro lado")
c) Las características generales (vale, llevo una coraza de acero, peso 112 kilos, Destreza 54 y hay cuatro metros de precipicio...)
d) Tener en cuenta tu estado de ánimo y el tiempo que tienes para acabar la partida ("entonces va un dragón y os devora a todos. Fin")

Si cuentas con tiempo de sobra, usa las tablas. Si no, olvídalas...

Atentamente, la Ceja...


(Mensaje original de: La Ceja de Sauron)
Permalink |
Dalcek
Dalcek
Desde: 31/03/2002

#4 Respondiendo a: Anónimo

Jugadores, no lean ésto (SPOILER)

Sí, deberías ser más flexible con sus +20 por la espalda, +15 por los flancos, +25 si lleva escudo...
De hecho, muchas veces lo mejor es prescindir de ellas y hacer un cálculo general teniendo en cuenta:

a) La coherencia de la acción del personaje (hobbits inte...

Jugadores, no lean ésto (SPOILER)

gracias por la ayuda lo tendre muy en cuenta solo una cosa mas deberia dejarles elegir raza o que la echen a suertes es que si no tengo a 6 elfos y un semielfo
No hay nada como sentir el poder de la magia, la escitacion q produce invocar su poder, notar q la sangre te hierve, no hay nada q pueda pararte en ese momento.
Permalink |
Anónimo
Anónimo
Desde: ?

#5 Respondiendo a: Dalcek

Jugadores, no lean ésto (SPOILER)

gracias por la ayuda lo tendre muy en cuenta solo una cosa mas deberia dejarles elegir raza o que la echen a suertes es que si no tengo a 6 elfos y un semielfo

Pues...

Nunca escojas las razas ni las profesiones de los personajes a suertes.
Si necesitas unas ciertas razas, haz tú las hojas de los personajes. Y si no, deja que las hagan los jugadores. Pero procura no utilizar la tabla aleatoria: los resultados suelen ser desastrosos...

(Mensaje original de: La Ceja de Sauron)
Permalink |
Dalcek
Dalcek
Desde: 31/03/2002

#1 Respondiendo a: Dalcek

tengo una duda muy grande llevo jugando al rol bastante tiempo pero como master llevo un año y medio y no se como narices agilizar las partidas se hacen muy pesadas.
teno otro problemilla y es que a la hora de preparar una partida no llevo muy bien lo del movimiento y las distancias ¿debo hacer tir...

muchas gracias por tu ayuda lo que voy ha hacer es hacerles tirar por raza y no por profesion asi lo hago algo mas emocionante. ha porcierto y la ultima partida que me salio fue la ostia poco mas y nos quedamos jugando todo el dia duro unas 12 horas nadie queria terminar. de vez en cuando les dejabas fliparse un poquillo y to iba sobre ruedas
No hay nada como sentir el poder de la magia, la escitacion q produce invocar su poder, notar q la sangre te hierve, no hay nada q pueda pararte en ese momento.
Permalink |