los enanos
Cerrado
alguien me puede decir los numeros de balin, reyes enanos y guardia de balin??¿¿ gracias
(Mensaje original de: _dwarf_)
(Mensaje original de: _dwarf_)
#2 Respondiendo a: jacob curapies
Numeros??
Supongo que te referirás a los atributos de las miniaturas del juego de Games Workshop, si es así:
Dáin Pie de Hierro, Rey de Erebor: 125 puntos
C F D A H V | P V D
5/4+ 4 9 3 3 7 3 3 2
Equipo: Armadura de Mithril y hacha Barazantathûl
Reglas especiales:
Voz de mando: Mientras Dáin esté vivo y en el campo de batalla, todos los enanos superan automáticamente cualquier chequeo de valor
Viejo: Durante la Guerra del Anillo, Dáin tiene más de 250 años y no es muy ágil. Así, cada vez que tenga que saltar o trepar, se han de tirar dos dados y elegir el resultado menor. Dicha tirada se puede modificar con puntos de Poder
Barazantathül: Cuando Dáin la usa, añade +1 a sus tiradas para herir pero no sufre penalización de -1 a la hora de decidir quién gana el combate
Balin: 75 puntos
C F D A H V | P V D
6/4+ 4 8 2 2 6 3 3 1
Equipo: Armadura pesada, hacha a dos manos y hacha arrojadiza
Equipo adicional: Hacha de Durin (20 puntos) Arma a dos manos que no tiene penalización al resultado obtenido para determinar el combate. Además, puede repetir una tirada de dado, pero siempre se debe aceptar el segundo resultado
Rey Enano: 75 puntos
C F D A H V | P V D
6/4+ 4 8 2 2 6 2 2 1
Equipo: Armadura pesada, arma de mano
Equipo adicional: Hacha a dos manos (5 puntos) hacha arrojadiza (5 puntos)
Capitán enano: 60 puntos
C F D A H V | P V D
5/4+ 4 7 2 2 5 2 2 1
Equipo: Armadura
Equipo adicional: Hacha a 2 manos (5 puntos) escudo (5 puntos) hacha arrojadiza (5 puntos)
- Evidentemente, no puede llevar escudo y arma a dos manos a la vez -
Guardia de Khazad: 11 puntos
C F D A H V
4/- 4 7 1 1 4
Equipo: Armadura
Reglas especiales: Guardaespaldas: Antes de la batalla se les asigna un héroe al que protegen, no deberán hacer chequeos de valor mientras el héroe siga vivo
Enano: 8 puntos
C F D A H V
4/4+ 3 6 1 1 4
Equipo: Armadura
Equipo adicional:
Hacha/Hacha a 2 manos (gratis)
Escudo (1 punto)
Arco enano (1 punto)
Dáin Pie de Hierro, Rey de Erebor: 125 puntos
C F D A H V | P V D
5/4+ 4 9 3 3 7 3 3 2
Equipo: Armadura de Mithril y hacha Barazantathûl
Reglas especiales:
Voz de mando: Mientras Dáin esté vivo y en el campo de batalla, todos los enanos superan automáticamente cualquier chequeo de valor
Viejo: Durante la Guerra del Anillo, Dáin tiene más de 250 años y no es muy ágil. Así, cada vez que tenga que saltar o trepar, se han de tirar dos dados y elegir el resultado menor. Dicha tirada se puede modificar con puntos de Poder
Barazantathül: Cuando Dáin la usa, añade +1 a sus tiradas para herir pero no sufre penalización de -1 a la hora de decidir quién gana el combate
Balin: 75 puntos
C F D A H V | P V D
6/4+ 4 8 2 2 6 3 3 1
Equipo: Armadura pesada, hacha a dos manos y hacha arrojadiza
Equipo adicional: Hacha de Durin (20 puntos) Arma a dos manos que no tiene penalización al resultado obtenido para determinar el combate. Además, puede repetir una tirada de dado, pero siempre se debe aceptar el segundo resultado
Rey Enano: 75 puntos
C F D A H V | P V D
6/4+ 4 8 2 2 6 2 2 1
Equipo: Armadura pesada, arma de mano
Equipo adicional: Hacha a dos manos (5 puntos) hacha arrojadiza (5 puntos)
Capitán enano: 60 puntos
C F D A H V | P V D
5/4+ 4 7 2 2 5 2 2 1
Equipo: Armadura
Equipo adicional: Hacha a 2 manos (5 puntos) escudo (5 puntos) hacha arrojadiza (5 puntos)
- Evidentemente, no puede llevar escudo y arma a dos manos a la vez -
Guardia de Khazad: 11 puntos
C F D A H V
4/- 4 7 1 1 4
Equipo: Armadura
Reglas especiales: Guardaespaldas: Antes de la batalla se les asigna un héroe al que protegen, no deberán hacer chequeos de valor mientras el héroe siga vivo
Enano: 8 puntos
C F D A H V
4/4+ 3 6 1 1 4
Equipo: Armadura
Equipo adicional:
Hacha/Hacha a 2 manos (gratis)
Escudo (1 punto)
Arco enano (1 punto)
"Guerra ha de haber mientras tengamos que defendernos de la maldad de un poder destructor que nos devoraría a todos; pero yo no amo la espada porque tiene filo, ni la flecha porque vuela, ni al guerrero porque ha ganado la gloria. Sólo amo lo que ellos defienden." - Faramir