Tierra Media d20
Enrique Dueñas nos explica cómo adaptar el sistema de juego d20 (típico de Dungeons & Dragons) a la Tierra Media.
Logotipo del sistema d20 de juego de rol de D&D

TIERRA MEDIA D20

Ha llegado la hora. La Sombra se levanta en el este y con sus negros tentáculos pretende cubrir toda Ardä de eterna penuria.
Sólo los mayores héroes serán capaces de hacer frente a semejante amenaza ¡Y tú eres uno de ellos!Atención: Se da por sentado el conocimiento de este universo por parte del lector así que no se incluye ninguna nota de trasfondo, sólo reglas. Además para poder utilizarlo debes disponer del “Manual del jugador”, la “Guia del Dungeon Master” y el “Manual de Monstruos”. Espero que te sea útil.

OTROS JUEGOS DE ROL BASADOS EN ESDLA

El juego de rol "clásico" del Señor de los Anillos es el conocido como "Merp". Hoy día es bastante difícil de encontrar por que la compañía que lo comercializaba quebró (ICE). Ha intentado resurgir hace poco pero sus primeras incursiones no están siendo muy afortunadas. El juego se caracteriza por un detalladísimo sistema de reglas que, sin embargo, dejaba muy poca libertad a Master y Jugadores y son tremendamente complicadas. Además, el sistema de juego no resulta el más adecuado para jugar en la tierra media, ya que incluye hechizos como "teletransporte" o monstruos como "minotauros" en sus múltiples bestiarios.
Una reedición con prácticamente el mismo contenido que el original apareció en 2001 de mano de la "factoría de ideas" sin demasiado éxito.

El juego oficial que existe en el mercado del Señor de los Anillos actualmente es el sacado por Decipher (y que podéis encontrar en español) en 2003. El juego no ha fracasado pero tampoco ha resultado un arrollador superventas por que aunque respeta de forma bastante adecuada el espíritu de las novelas, las reglas están muy desordenadas y fallan en diversos puntos.

Aun así cuenta con bastantes suplementos como "Bestias malignas y magia maravillosa", "La comunidad del anillo", "Las dos torres", etcétera.

La página oficial en inglés es www.decipher.com/lordoftherings/rpg

El juego utiliza magníficas fotografías de las películas pero el texto esta enteramente basado en las novelas, usando múltiples citas.

Dungeons & Dragons es el juego de rol más popular que existe actualmente y la fantasía básica presentada muestra muchos puntos en común con la Tierra Media. Además, cuenta con un sistema genérico de juego (d20) que ha sido adaptado ya para su uso en ambientaciones tan dispares como la llamada de Chtulhu y Star Wars.

Actualmente existe un único manual no oficial para jugar en la Tierra Media usando el sistema d20. Se puede descargar gratuitamente desde el sitio dnd-es.com.
Dicho manual presenta un trabajo inmenso y muy cuidado claramente influenciado con respecto la versión de ICE. Se dedica a adaptar La Tierra Media a Dungeons & Dragons y, en mi humilde opinión, debería adaptarse Dungeons & Dragons a La Tierra Media. Aun con todo, el documento en general es excelente, sobre todo las partes dedicadas al trasfondo.


RAZAS:

En la Tierra Media no existen los gnomos y los semiorcos no pueden escogerse como clase de PJ. Sólo pueden escogerse humanos (hombres), elfos, enanos y medianos (Hobbits).

Hombres:

Iguales que los presentados en el "Manual del Jugador". Idiomas automáticos Oestron. Además, existen nuevas subrazas:
Los Dúnedain: Pueden llegar a vivir hasta 100 años o más. Ganan un +2 a los tiros de salvación de Voluntad para resistir el miedo y +2 a todos los tiros de salvación contra magia y efectos sortílegos. Sus características pasan a ser +2 Fue +2 Sab. Clase predilecta Montaraz. Caótico bueno. Ajuste de nivel +1.
Haradrim: Pierde la dote adicional del primer nivel pero gana +4 a los tiros de salvación de Fortaleza para resistir el calor y obtiene 1 punto de golpe adicional el primer nivel. Clase predilecta Guerrero. Legal Maligno.

Elfos:

Existen varias subrazas de elfos pero no un "elfo típico". Todos los elfos tienen como aptitudes de raza un +1 a las tiradas de ataque contra criaturas de alineamiento Maligno y un +4 a las tiradas de salvación por Fortaleza para resistir el calor o el frío. Velocidad base de 40 pies. Nunca mueren de muerte natural, solo caen por violencia o tristeza. Idiomas automáticos Oestron, Sindarin y Quenya.
Sindar: Sus características pasan a ser +2 Des, +2 Int, +2 Sab, +2 Car. Clase predilecta guerrero o hechicero. Neutral bueno. Ajuste de nivel +2.
Elfos silvanos: Sus características pasan a ser +4 Des, +4 Sab. Clase predilecta guerrero o montaraz. Caótico bueno. Ajuste de nivel +2.
Noldor: Sus características pasan a ser +2 Fue, +2 Des, +4 Int, +2 Sab, +4 Car. Clase predilecta hechicero o aristócrata. Legal bueno. Ajuste de nivel +3.

Enanos:

Iguales que los presentados en el "Manual del jugador". Idiomas automáticos Oestron y Khuzdûl.

Hobbits:

Iguales que los presentados en el "Manual del jugador". Ganan +2 a Oficio (cocina). Clase predilecta aristócrata. Idiomas automáticos Oestron.