Labyrinth, creado por Randy Harmelink y Michael Wei para el sistema PLATO en 1980, se presenta como una profunda exploración de mazmorras con elementos de fantasía medieval. Inspirado en la primera versión de Moria (1975) y con adiciones de Oubliette, el juego ofrece una experiencia inmersiva en primera persona que simula un entorno 3D. La creación de personajes en Labyrinth es un proceso detallado. Los jugadores eligen entre una variedad de razas, incluyendo enanos, elfos, gnolls, gnomos, goblins, hobbits, humanos, kobolds, ogros, orcos y trolls. Además, se determina el género del personaje, que afecta a sus atributos (fuerza para hombres,...
(sigue)
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