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Ver tema#5 Respondiendo a: Anónimo
como ke no vale para Ps2
La play2 soporta muxisimo mejor los graficos que el ordenador.
Por ejemplo esdla,las dos torres para la play2 no se ralentiza nada,y sim embargo la demo de erdr para Pc,esta casi todo el tiempo ralentizandose.
La Play2 tiene 128bits y el ordenador 64bits.
Como va...
No quiero entrar en polémica pero..
¿en que cabeza entra que una playstation 2 es mejor que un buen PC? ¿Sabes que la arquitectura de la ps2 no es en realidad de 128 bits, es de 64 y el número es solamente un truco comercial?
La demo del retorno del rey puede ralenticarse en algunos ordenadores porque la gente lo suele poner a 1024 de resolución (no a 640 como en la ps2) y porque pueden no haber depurado lo suficientemente el código, sobre todo en el apartado de efectos de partículas. O si no me comparas el GTA3 de ps2 con el de PC.
Pérdoname si te parezco agresivo, pero estás totalmente equivocado sobre el tema consolas-pc. En serio, deberías documentarte más.
Y faltaría más que las 2 torres se ralentizara en la ps2, cuando es el sistema nativo sobre el que se realiza el motor del juego y lo demás son conversiones; porque una conversión casi nunca suele superar al código original en términos de optimización, aunque hay que reconocer que la del Vice City para PC es una maravilla.
¿en que cabeza entra que una playstation 2 es mejor que un buen PC? ¿Sabes que la arquitectura de la ps2 no es en realidad de 128 bits, es de 64 y el número es solamente un truco comercial?
La demo del retorno del rey puede ralenticarse en algunos ordenadores porque la gente lo suele poner a 1024 de resolución (no a 640 como en la ps2) y porque pueden no haber depurado lo suficientemente el código, sobre todo en el apartado de efectos de partículas. O si no me comparas el GTA3 de ps2 con el de PC.
Pérdoname si te parezco agresivo, pero estás totalmente equivocado sobre el tema consolas-pc. En serio, deberías documentarte más.
Y faltaría más que las 2 torres se ralentizara en la ps2, cuando es el sistema nativo sobre el que se realiza el motor del juego y lo demás son conversiones; porque una conversión casi nunca suele superar al código original en términos de optimización, aunque hay que reconocer que la del Vice City para PC es una maravilla.