The Ring Thing: Parodia de ESDLA

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Tales of The Shire: A Lord of the Rings Game
Tales of the Shire: A The Lord of the Rings™ Game es un videojuego de simulación de vida desarrollado por Weta Workshop Game Studio y publicado por Private Division. Ambientado en la apacible localidad de Delagua (Bywater), en La Comarca, el juego invita a los jugadores a experimentar la vida cotidiana de un hobbit, alejándose de las habituales aventuras épicas de la Tierra Media. Tales of the Shire ofrece una experiencia inmersiva en la que los jugadores pueden crear y personalizar su propio hobbit, establecerse en Delagua y participar en actividades cotidianas como la jardinería, la pesca, la cocina y... (sigue)
The Lord of the Rings (1986)
The Lord of the Rings (1986) es una serie de tres juegos de aventuras creados por Mark Ruby para las plataformas Apple II y DOS, utilizando el sistema Eamon. La serie está basada en los personajes y escenarios de las obras de J.R.R. Tolkien, ambientándose en la Tierra Media. Consta de los siguientes juegos: 1) The Mines of Moria (1985) 2) The Forest of Fear (1985) 3) The Ring of Doom (1986) Cada una de las tres entregas que componen la serie es una aventura independiente. No obstante, todas forman parte de una narrativa continua, y el propio Ruby señaló... (sigue)
The Ring of Doom (1986)
The Ring of Doom es una aventura de Eamon para Apple II y DOS, creada por Sam Ruby y lanzada en junio de 1986. Esta aventura es la tercera y última entrega de la serie de tres partes de Ruby, The Lord of the Rings (1986), continuando la historia de The Mines of Moria (1985) y The Forest of Fear (1985). Basada en los personajes y escenarios de las obras de J. R. R. Tolkien, The Ring of Doom te sumerge en el papel de Frodo Bolsón, el portador del Anillo Único. Tu misión es llevar el anillo a su... (sigue)
Mindfaring through Middle-earth
Mindfaring through Middle-earth (cuya traducción aproximada en castellano podría ser Viaje mental por la Tierra Media) representa un giro más introspectivo en la obra de Michael Martinez. El autor propone un viaje intelectual por la Tierra Media, no sólo para entender su estructura interna, sino para explorar cómo la obra de Tolkien transforma la forma en que pensamos la moralidad, el heroísmo, la esperanza o el sacrificio. Menos centrado en datos y cronologías, y más orientado hacia la experiencia subjetiva del lector, este libro invita a recorrer la Tierra Media como un paisaje del alma, en el que cada paso... (sigue)