Detalle paredes de la maqueta de Moria de Arangorn

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The Mines of Moria (1985)
"The Mines of Moria" es una aventura de texto perteneciente al sistema Eamon, creada por Sam Ruby. Fue lanzada originalmente para la plataforma Apple II en agosto de 1985, y posteriormente recibió una adaptación para DOS en 1990. El juego se desarrolla basándose en personajes y escenarios extraídos de las obras de J.R.R. Tolkien. Esta aventura constituye la primera entrega de la serie de tres partes concebida por Sam Ruby bajo el título general "The Lord of the Rings (1986)". De hecho, "The Mines of Moria" fue publicada conjuntamente con la segunda parte de esta trilogía, "The Forest of Fear... (sigue)
Runas de Moria
El Angerthas Moria es la adaptación que los Enanos realizaron del sistema rúnico Angerthas Daeron, originalmente creado por los Elfos para representar el sindarin. Esta transformación se llevó a cabo a comienzos o durante la Segunda Edad, cuando los Enanos se familiarizaron con las runas élficas y las ajustaron para representar con mayor precisión su propia lengua secreta y sagrada: el khuzdul. Los Enanos no se limitaron a utilizar las runas existentes, sino que introdujeron modificaciones importantes y crearon nuevos signos para adaptarlas a su fonología particular. Este sistema se propagó con los Enanos allá donde iban, consolidándose como la... (sigue)
The Dungeons of Moria (1983)
The Dungeons of Moria (1983), tambien llamado simplemente Moria (1983), es un influyente juego de ordenador del género roguelike desarrollado en 1983, inspirado principalmente por el juego Rogue, aunque con ambientación y objetivo extraídos de El Señor de los Anillos y elementos de Dungeons and Dragons. Fue lanzado para las plataformas Amiga, Atari ST, Macintosh, MS-DOS, Unix, VAX y Windows. El objetivo fundamental del juego es simple: descender hasta el nivel más profundo de las Minas de Moria y derrotar al Balrog que allí reside, siendo esta, junto al nombre, la principal referencia a la obra de Tolkien. Su creación... (sigue)
Moria (1982)
Moria (1982), creado por Mike J. Howard y lanzado por Severn Software a finales de 1982 o principios de 1983, transporta a los jugadores a las legendarias Minas de Moria. El juego fue desarrollado para ZX81 y ZX Spectrum, y posteriormente adaptado para Oric por Adrian Sheppard. Este juego de exploración de mazmorras por turnos presenta gráficos a color, vista superior y efectos de sonido básicos. Los jugadores asumen el papel de un aventurero que se adentra en Moria, un laberinto de seis niveles con habitaciones generadas aleatoriamente. El objetivo principal es encontrar el Anillo de Durin, el último de... (sigue)