La cámara de Mazarbul: la maqueta y las tres hijas de Arangorn

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Las Tres Luces de Glaurung (1986)
Las Tres Luces de Glaurung es un recordado videojuego español del género arcade-plataformas, lanzado originalmente en 1986 bajo el sello de Erbe Software. Fue desarrollado para los ordenadores de 8 bits Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC 464 por Emilio Martínez Tejedor, José Manuel Muñoz Pérez y Javier Cano Ciruelas, quienes más tarde se convertirían en los fundadores de Topo Soft. Este título está considerado uno de los grandes juegos y de los más memorables de la edad de oro del software español. El juego también tuvo un lanzamiento en el resto de Europa, distribuido por la compañía Melbourne House... (sigue)
Ultima II: Revenge of the Enchantress (1982)
Ultima II: Revenge of the Enchantress, creado por Richard Garriott con la colaboración de Kennet W. Arnold y Keith Zabalaoui, fue publicado en 1982 por On-Line Systems (Sierra On-Line) para Apple II. Esta secuela de Ultima I expande la fórmula del juego original, combinando exploración terrestre, marítima y espacial con viajes en el tiempo. El jugador, controlando al "Forastero", debe detener a la hechicera Minax, quien busca vengarse de la humanidad por la muerte de Mondain, su maestro. El juego introduce viajes a través del tiempo mediante puertas temporales, permitiendo explorar la Tierra en diferentes épocas. El Forastero cuenta con... (sigue)
30 de febrero y 1 de marzo de 3019 de la Tercera Edad: La Cámara de los Ents, la sombra en Edoras y un encuentro inesperado en Fangorn
30 de febrero: Deliberaciones en Fangorn y tensiones en Rohan Rohan - Desde la arboleda de Fangorn, nos llegan noticias de que la Cámara de los Ents ha comenzado. Bárbol y sus congéneres han iniciado una deliberación sobre la amenaza de Isengard, en un debate tan pausado como los propios ents. "El bosque ha estado inquieto estos días, los árboles murmuran", nos relata un granjero que vive en las cercanías. Aunque el propósito de su reunión sigue sin revelarse, parece evidente que los Ents no permanecerán indiferentes a los sucesos de la guerra. En Rohan, Éomer regresó a Edoras tras... (sigue)
Los Tres Cazadores
Tras la disolución de la Compañía del Anillo en Nen Hithoel, Aragorn, Legolas y Gimli se autodenominaron los Tres Cazadores y partieron en una persecución implacable para rescatar a sus amigos hobbits, Merry y Pippin, quienes habían sido capturados por los Uruk-hai. La cacería comenzó la tarde del 26 de febrero de 3019 T.E. Los Tres Cazadores, guiados por la habilidad de rastreo de Aragorn, siguieron el rastro de los Uruk-hai a través del inhóspito Emyn Muil. En su camino, encontraron los cuerpos de orcos caídos, una señal de que la compañía que perseguían no era la única en la... (sigue)