Caverns of Mordia, concebido por Hans G. L. Coster y Anthony L. D'Assumção (quien colaboró en la idea y el manual) en 1980 y lanzado por Lothlorien Farming para Apple II en 1981, ofrece una experiencia de exploración de mazmorras por turnos con un estilo único. En 2016, el autor principal recuperó y publicó una versión mejorada del juego, que incluye un nuevo objeto mágico poderoso. Además, el juego gozó de notable popularidad en Australia, lo que llevó a la creación de un club de jugadores dedicado. El juego se presenta con gráficos basados en texto, aunque utiliza caracteres para...
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