OrbQuest (1981) - 1
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Wizardry (1981)
Wizardry, de nombre completo Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, fue creado por Andrew C. Greenberg y Robert J. Woodhead en lenguaje Pascal, fue lanzado en 1981 por Sir-tech para Apple II, marcando un hito en los juegos de rol. Sir-tech expandió su alcance con versiones para PC (1984), Macintosh (1985), Commodore 64 y 128 (1987). NEXOFT lo llevó a la consola NES en 1990. En Japón, ASCII Corporation lo adaptó para diversas plataformas, incluyendo FM-7, PC-88, PC-98 (1985), Sharp X1, Sharp MZ-2500 (1986), MSX, Famicom (1987) y Game Boy Color (2001). Bandai lo publicó para WonderSwan Color en... (sigue)
Reign of the Red Dragon (1981)
Reign of the Red Dragon, desarrollado por David W. Daring en lenguaje BASIC y publicado por Adventure International en 1982 para el TRS-80, marcó el inicio de la serie Demon Venture. Aunque se planeó una secuela, Mystery of the Four Doors, con mejoras gráficas y sonoras, esta nunca se publicó debido a la obsolescencia del ordenador y la piratería. En su lugar, se lanzó un juego no relacionado, Hidden Valley, como continuación. El juego ofrece una experiencia de exploración de mazmorras en tiempo real (con turnos automáticos), con una vista superior que cambia a primera persona durante los encuentros. Los... (sigue)
OrbQuest (1981)
OrbQuest, desarrollado por Walt Donovan en lenguaje RATFOR y publicado en 1981 por Alternate World Simulations para el sistema operativo CP/M, es una adaptación notablemente fiel del juego dnd de PLATO, específicamente de una versión intermedia entre las versiones 5 y 8. Debido a su estrecha similitud con el juego original, nos centraremos en destacar sus diferencias principales. En OrbQuest, los jugadores se enfrentan a un minijefe en el nivel 10, el Demogorgon, que no tiene nombre en esta versión. El primer jefe final, el Mago Dragón, custodia el Orbe en el nivel 20. Sin embargo, el desafío no termina... (sigue)
Nemesis (1981)
Nemesis, creado por Michael Q. Hiller y Michael A. Pagels en lenguaje C, fue lanzado en 1981 por SuperSoft para el sistema operativo CP/M. SuperSoft también comercializó Dungeon Master, un editor de niveles y personajes para Nemesis. Este juego de exploración de mazmorras en tiempo real ofrece una vista superior y gráficos monocromáticos de caracteres de texto, siguiendo el estilo "roguelike". Antes de comenzar la partida, los jugadores deben crear un personaje utilizando un programa independiente, eligiendo entre 15 razas y 15 clases. La muerte del personaje es permanente, lo que añade un elemento de riesgo a la aventura. El... (sigue)