Dungeons of Daggorath (1982)

Tipo de juego: CRPG, Dungeon Crawler

Editorial o propietaria: DynaMicro, Tandy Corporation.

Plataforma: TRS-80 CoCo

Dungeons of Daggorath (1982) - 1

Dungeons of Daggorath, creado por DynaMicro y publicado por Tandy Corporation en 1983 para el TRS-80 CoCo, es un innovador juego de exploración de mazmorras en tiempo real con vista en primera persona y gráficos tridimensionales lineales.

El juego destaca por su uso del sonido, donde los ruidos de los monstruos y la frecuencia cardíaca del personaje indican la distancia y la salud, respectivamente. El objetivo es derrotar a un mago malvado en una mazmorra de cinco niveles, encantar su anillo mágico y salvar Rivenshire.

La mecánica de juego se centra en la exploración y el combate en tiempo real, con monstruos que se mueven libremente y atraviesan puertas. El personaje se fortalece al derrotar monstruos y encontrar equipo, como espadas, escudos, anillos, antorchas, pergaminos y pociones. Los anillos requieren ser encantados con su "nombre real" para funcionar, y las antorchas tienen diferentes alcances y duraciones.

Dungeons of Daggorath presenta elementos únicos, como la representación visual basada en líneas, la indicación de la salud mediante el latido del corazón y el uso de acertijos para activar objetos mágicos. La inspiración para la mecánica del latido del corazón posiblemente provenga del juego Caves of Death, aunque Dungeons of Daggorath utiliza sonido en lugar de números.

El juego ganó popularidad tras su mención en la novela Ready Player One en 2011, lo que llevó a su portabilidad a múltiples plataformas modernas. Antes de esto, ya gozaba de popularidad gracias a un port para Windows realizado por Richard Hunerlach en 2002-2003.

En 1986, la compañía Burke & Burke lanzó un parche no oficial llamado DaggorPatch que corregía algunos defectos del juego original, permitiendo pausar la partida, jugar desde disco y auto-repetir comandos. Posteriormente, se creó un parche más moderno para solucionar un error que afectaba la funcionalidad de los primeros escudos.

Dungeons of Daggorath fue desarrollado por Douglas J. Morgan, con la ayuda de Keith S. Kiyohara, Phillip C. Landmeier y April Landmeier. Se planeó una secuela de ciencia ficción llamada "Crisis on Calistar", pero nunca se completó. Sin embargo, en 1988 se publicó "Castle of Tharoggad", que se asemeja más a un remake del juego original.

El juego no está basado en la obra de Tolkien y la única relación que tiene con esta es el uso a modo de tributo de algunas referencias al legendarium.

Se puede descargar la versión original en la siguiente página (pulsando en «Dungeons of Daggorath (1982) (26-3093) (Tandy).ccc»):

https://colorcomputerarchive.com/search?q=daggorath

En la misma página se puede descargar también una versión con el bug de los escudos corregido pulsando en «Dungeons of Daggorath (Shield Fix) (Aaron Oliver).ccc». Para jugar a ambas versiones hará falta un emulador de TRS-80 CoCo ( https://exploradorrpg.wordpress.com/plataformas/trs-80-coco/ ), cargándose el juego directamente sin necesidad de escribir «RUN», y pudiendo seleccionarse un monitor en blanco y negro (Composite (no cross-colour)) desde la opción «TV Input» del menú «View».

Se puede jugar a la versión online (funciona incluso desde dispositivos móviles) derivada de la de Windows en la siguiente página (pulsando en «Play Dungeons of Daggorath»):

https://daggorath.online/

El manual del juego puede consultarse aquí:

https://mocagh.org/radioshack/daggorath-manual.pdf


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