Videojuegos
Distrimagen anuncia el suplemento Moria de los juegos de rol basados en las películas de El Señor de los Anillos que está creando Decipher. Dicho suplemento incluye:
- Enanos de la Tierra Media: las Siete casas de los Khazâd, 32 páginas llenas de información sobre la historia de los Enanos de la Tierra Media, que incluyen nuevas opciones de historial y otros elementos para crear personajes enanos.
- Khazad-dûm: Hechura del Pueblo de Durin, 96 páginas sobre la propia Moria, con una descripción completa de sus laberintos, su historia, sus alrededores y sus habitantes. Incluye numerosas sugerencias e ideas para aventuras.
- Un sistema único con dieciséis plantillas de mapas que permiten al Narrador expandir sin límites la realidad física de Moria.
- Dos grandes mapas que muestran varios de los salones y abismos más importantes de Moria, así como sus alrededores y las tierras circundantes con más detalle.
Asimismo, Distrimagen ha puesto ya a la venta el suplemento Las Dos Torres, que incluye:
* Una detallada cronología de la historia que incluye un análisis de las divergencias entre la película y la novela.
* Descripciones pormenorizadas de todos los personajes importantes y objetos mágicos de la historia, incluidos Éomer, Théoden, Éowyn y Lengua de Serpiente. También incluye versiones actualizadas de Aragorn, Legolas, Gimli y muchos otros.
* Visiones detalladas de todos los lugares visitados por los personajes de la historia, incluidos Edoras y Meduseld, Fangorn, el Morannon, Ithilien e Isengard.
Tenéis más información en la web oficial de Distrimagen.
- Enanos de la Tierra Media: las Siete casas de los Khazâd, 32 páginas llenas de información sobre la historia de los Enanos de la Tierra Media, que incluyen nuevas opciones de historial y otros elementos para crear personajes enanos.
- Khazad-dûm: Hechura del Pueblo de Durin, 96 páginas sobre la propia Moria, con una descripción completa de sus laberintos, su historia, sus alrededores y sus habitantes. Incluye numerosas sugerencias e ideas para aventuras.
- Un sistema único con dieciséis plantillas de mapas que permiten al Narrador expandir sin límites la realidad física de Moria.
- Dos grandes mapas que muestran varios de los salones y abismos más importantes de Moria, así como sus alrededores y las tierras circundantes con más detalle.
Asimismo, Distrimagen ha puesto ya a la venta el suplemento Las Dos Torres, que incluye:
* Una detallada cronología de la historia que incluye un análisis de las divergencias entre la película y la novela.
* Descripciones pormenorizadas de todos los personajes importantes y objetos mágicos de la historia, incluidos Éomer, Théoden, Éowyn y Lengua de Serpiente. También incluye versiones actualizadas de Aragorn, Legolas, Gimli y muchos otros.
* Visiones detalladas de todos los lugares visitados por los personajes de la historia, incluidos Edoras y Meduseld, Fangorn, el Morannon, Ithilien e Isengard.
Tenéis más información en la web oficial de Distrimagen.
Siguen llegando reportajes de los distintos videojuegos que se esperan en las tiendas dentro de unos meses. Las apuestas de Electronic Arts (Battle For Middle-Earth y The Third Age) siguen llamando la atención a los "jugones" de la red. Traemos hoy enlaces a reportajes de algunos fans que han podido jugar a algunas versiones preliminares de estos videojuegos, en totalvideogames.com y gamespy.com (desde la Comic Con) sobre el Batalla por la Tierra-Media, y gameinfowire.com sobre El Señor de los Anillos: La Tercera Edad.
Eru Ilúvatar nos envía esta noticia relacionada con los videojuegos de Electronic Arts:
En la web de meristation.com hay un reportaje sobre un evento en la cual se muestran los planes futuros de Electronic Arts. Este es el encabezamiento del atículo:
EA Hot Summer Night 2004
La semana pasada EA organizó un evento internacional para presentar lo más importante de su catálogo para esta segunda parte del año. Hasta San Francisco y Vancouver nos fuimos para probar Burnout 3, lo nuevo del Señor de los Anillos, Need for Speed Underground 2 o FIFA 2005 entre otros...
En el reportaje se muestra aparte de una lista de futuros juegos (entre la que cabe destacar: LOTR: Battle for MIddle-earth (PC) y LOTR: Third Age (PS2, XBOX, GBA) ) unas breves reseñas de algunos de dichos juegos incluyendo esos 2 mencionados antes:
LOTR: Battle for the Middle-earth, la batalla por el anillo
En dos puestos poco concurridos por la prensa estaba una de las últimas adaptaciones de EA de la trilogía de Peter Jackson, el juego de estrategia en tiempo real de El Señor de los Anillos. El nivel que pudimos testear era la batalla entre los ejércitos de Gondor y Mordor por Osgiliath, donde teníamos el control sobre el ejercito orco.
La mecánica era muy semejante a otros títulos similares como Warcraft con edificios para ir creando criaturas (Orcos guerreros, arqueros o Trolls de guerra) o armas como la catapulta orca. Pudimos observar como los ejércitos se organizaban en unidades coordinándose de forma muy correcta por batallones, e incluso cada uno con su moral pudiendo huir del frente si el combate no va del todo favorable. Lo más destacable del juego es la capacidad de mostrar en pantalla un gran numero de criaturas en pantalla dando la sensación de estar inmerso en batallas gigantescas.
LOTR: Third Age, emula a la comunidad
La otra nueva adaptación de la trilogía de El Señor de los Anillos estaba disponible en PS2 en forma de una beta algo verde pero de la que ya se podían intuir ciertos detalles. El juego como muchos sabréis pertenece al genero de RPG donde formaremos un grupo de aventureros que de forma paralela a la comunidad del anillo viviremos aventuras en la tierra Media, visitando lugares como Moria o Gondor.
La mecánica de juego es por turnos, reflejados en el margen derecho de la pantalla pero a diferencia de lo visto hasta ahora en el género, hay un líder en cada bando que es capaz de insuflar moral y realizar acciones especiales para mejorar las capacidades de sus compañeros.
El nivel que jugamos estaba situado en los alrededores de Moria donde se puede apreciar la mecánica de juego en la investigación del terreno y de combate en una pequeña escaramuza con orcos. Poco después entramos en Moria donde hacen acto de presencia mas orcos y hasta el demonio Balrog con una increíble puesta en escena. A pesar de que lo visto aún estaba algo verde, el juego en general tenia muy buena pinta y seguro que convencerá a los fanáticos de la saga.
En la web de meristation.com hay un reportaje sobre un evento en la cual se muestran los planes futuros de Electronic Arts. Este es el encabezamiento del atículo:
EA Hot Summer Night 2004
La semana pasada EA organizó un evento internacional para presentar lo más importante de su catálogo para esta segunda parte del año. Hasta San Francisco y Vancouver nos fuimos para probar Burnout 3, lo nuevo del Señor de los Anillos, Need for Speed Underground 2 o FIFA 2005 entre otros...
En el reportaje se muestra aparte de una lista de futuros juegos (entre la que cabe destacar: LOTR: Battle for MIddle-earth (PC) y LOTR: Third Age (PS2, XBOX, GBA) ) unas breves reseñas de algunos de dichos juegos incluyendo esos 2 mencionados antes:
LOTR: Battle for the Middle-earth, la batalla por el anillo
En dos puestos poco concurridos por la prensa estaba una de las últimas adaptaciones de EA de la trilogía de Peter Jackson, el juego de estrategia en tiempo real de El Señor de los Anillos. El nivel que pudimos testear era la batalla entre los ejércitos de Gondor y Mordor por Osgiliath, donde teníamos el control sobre el ejercito orco.
La mecánica era muy semejante a otros títulos similares como Warcraft con edificios para ir creando criaturas (Orcos guerreros, arqueros o Trolls de guerra) o armas como la catapulta orca. Pudimos observar como los ejércitos se organizaban en unidades coordinándose de forma muy correcta por batallones, e incluso cada uno con su moral pudiendo huir del frente si el combate no va del todo favorable. Lo más destacable del juego es la capacidad de mostrar en pantalla un gran numero de criaturas en pantalla dando la sensación de estar inmerso en batallas gigantescas.
LOTR: Third Age, emula a la comunidad
La otra nueva adaptación de la trilogía de El Señor de los Anillos estaba disponible en PS2 en forma de una beta algo verde pero de la que ya se podían intuir ciertos detalles. El juego como muchos sabréis pertenece al genero de RPG donde formaremos un grupo de aventureros que de forma paralela a la comunidad del anillo viviremos aventuras en la tierra Media, visitando lugares como Moria o Gondor.
La mecánica de juego es por turnos, reflejados en el margen derecho de la pantalla pero a diferencia de lo visto hasta ahora en el género, hay un líder en cada bando que es capaz de insuflar moral y realizar acciones especiales para mejorar las capacidades de sus compañeros.
El nivel que jugamos estaba situado en los alrededores de Moria donde se puede apreciar la mecánica de juego en la investigación del terreno y de combate en una pequeña escaramuza con orcos. Poco después entramos en Moria donde hacen acto de presencia mas orcos y hasta el demonio Balrog con una increíble puesta en escena. A pesar de que lo visto aún estaba algo verde, el juego en general tenia muy buena pinta y seguro que convencerá a los fanáticos de la saga.
La web de aficionados al videojuego Battle For Middle Earth (Batalla por la Tierra Media), inspirado en las películas de El Señor de los Anillos de Peter Jackson y en la obra de Tolkien, Middle-Earth Warcry, ha incluido una reseña en la que destacan que dicho videojuego fue presentado en la Comic Con de San Diego. Al parecer, algunos fans pudieron jugar a una demo (demostración, prototipo) de dicho videojuego, en los escenarios de El Abimo de Helm y la "Malvada Osgiliath" (supongo que será la conquista de Osgiliath por parte de las fuerzas de Sauron). También se hizo una demo técnica en el escenario de las Minas de Moria, que se mostró varias veces a lo largo del día. Warcry ha anunciado que regalarán camisetas, chapas y otro material promocional mientras duren las existencias, permitiendo además reservar el videojuego (con ciertas ventajas). Y por último anuncian que sortearán dos posters oficiales de este videojuego, autografiados por Andy Serkis (Gollum).
El productor ejecutivo de Electronic Arts, Steve Gray, concedió hace unos días una entrevista a la web IGN.com acerca de uno de sus próximos lanzamientos, el videojuego El Señor de los Anillos - La Tercera Edad. Nuestro amigo Héctor González ha traducido esta entrevista, que ya os ofrecemos en nuestra sección de reportajes. El Señor de los Anillos - La Tercera Edad parece perfilarse como uno de los RPGs que obtendrán mayor éxito tras su lanzamiento. Los vídeos que están apareciendo en la web oficial del videojuego están llamando poderosamente la atención. Por cierto, que el pasado día 20 se publicó un nuevo vídeo con los comentarios del diseñador de efectos especiales para este videojuego, Jeff Kuipers. Si estáis siguiendo todos estos vídeos, no os lo perdáis.
Nuestro amigo Telpërant nos ha enviado un magnífico reportaje del videojuego de El Retorno del Rey, de Electronic Arts (EA Games), en el que casi nos describe paso a paso cómo resolver dicho videojuego, con capturas del juego e incluso un mapa de la fase más compleja. Telpërant nos muestra fase a fase cuál es la mejor estrategia para que ese troll que tantos quebraderos de cabeza te da no sea un problema, o cómo hacer que el hobbit Sam no sea aplastado por Ella-laraña.
El videojuego de El Retorno del Rey fue uno de los mayores éxitos de ventas del año pasado, convirtiéndose en uno de los primeros videojuegos galardonados con el doble platino. Por supuesto, nuestra sección de reportajes sigue abierta para todos aquéllos que nos queráis enviar un artículo sobre cualquier videojuego de El Señor de los Anillos, o basado en cualquier otra obra de Tolkien. Enviadnos un e-mail a noticias, si estáis interesados en publicar vuestro reportaje en Elfenomeno.
ACTUALIZADO - Telpërant nos ha escrito para enviarnos unas correcciones de última hora, y una ampliación de su reportaje con algunos trucos más. No os lo perdáis.
El videojuego de El Retorno del Rey fue uno de los mayores éxitos de ventas del año pasado, convirtiéndose en uno de los primeros videojuegos galardonados con el doble platino. Por supuesto, nuestra sección de reportajes sigue abierta para todos aquéllos que nos queráis enviar un artículo sobre cualquier videojuego de El Señor de los Anillos, o basado en cualquier otra obra de Tolkien. Enviadnos un e-mail a noticias, si estáis interesados en publicar vuestro reportaje en Elfenomeno.
ACTUALIZADO - Telpërant nos ha escrito para enviarnos unas correcciones de última hora, y una ampliación de su reportaje con algunos trucos más. No os lo perdáis.
Las noticias sobre los videojuegos no paran, y aunque a algunos no les satisfagan tanto como las películas o los libros, hay que reconocer que el esfuerzo que se está dedicando a crear alguno de estos juegos que venimos anunciando no tiene nada que envidiar a algunas cosas que hemos visto en las películas, por ejemplo. Hoy la web de IGN.com nos trae también una entrevista con Steve Gray, productor ejecutivo de "El Señor de los Anillos: La Tercera Edad", en el que comenta cómo están afrontando este RPG por turnos, las distintas estrategias que pueden seguirse en el juego, y las innovaciones que están incluyendo en el mismo. Por supuesto, si alguien se anima a traducirlo o incluso si alguien quiere escribir un reportaje sobre cualquiera de estos juegos, estaremos encantados de recibirlo.
.ACTUALIZADO - Morgoth_i nos envía el enlace directo dentro de la propia web de IGN.com en el que podéis ver hasta 11 vídeos distintos de este videojuego
.ACTUALIZADO - Morgoth_i nos envía el enlace directo dentro de la propia web de IGN.com en el que podéis ver hasta 11 vídeos distintos de este videojuego
El videojuego de Battle for Middle-Earth, que en España (suponemos) se llamará "Batalla por la Tierra Media", ya ha sido probado por algunos afortunados fans. La web IGN.com ha publicado su primera revisión de dicho juego, tras haber tenido la oportunidad de probar un par de misiones: el asedio del Abismo de Helm, y las Minas de Moria. Resulta fascinante leer cómo, mientras estamos jugando como lo hacemos habitualmente en un videojuego de estrategia en tiempo real ("creando" arqueros, soldados, construyendo nuestros edificios y preparándonos, en definitiva, para la inminente batalla), los creadores de este juego no han dejado ningún elemento al azar. En Helm, cuando los orcos se acercan, el cielo va oscureciéndose, empieza a llover, y se nos permite entonces "asomarnos" por encima de la muralla, para descubrir el dantesco espectáculo que podíamos ver en las películas: enormes tropas de orcos y wargos se acercan a la fortaleza, con la única intención de acabar con la última defensa de Rohan.
El equipo de IGN se deshace en elogios para este videojuego. La expresión de emociones de las unidades, los escenarios, aportan muchos elementos nuevos a este juego. Pero hay muchas novedades con respecto a otros videojuegos como Age of Empires o Warcraft. Así como en otros juegos "compras actualizaciones" desde tus edificios, eso no ocurre en Battle for Middle-Earth. Quienes han probado el juego, confiesan que no saben exactamente cómo funciona, pero parece que, cuanto más utilizas los recursos de un edificio, más mejoran sus características. Es decir, que si quieres que los barracones de arqueros pasen a un estado más veterano, lo que tienes que hacer es conseguir muchos arqueros. Todo ejército adquiere experiencia si realmente tienes suficientes unidades, y entonces, esta experiencia se reflejará en que dicho edificio conseguirá que se desarrollen unidades veteranas automáticamente. Esto conseguirá, básicamente, que el desarrollo del juego se adaptará al estilo de juego de cada uno.
El haber probado el juego ha hecho que la gente de IGN ahora esté más y más ansiosa de hacerse con una versión definitiva. Al parecer, el equipo de Battle for Middle-Earth pretende tener una versión final para mediados de noviembre, lo cual parece bastante tiempo teniendo en cuenta que el juego ha alcanzado el estatus de "versión alpha", es decir, que pueden realizarse pruebas con él, pero aún no es plenamente jugable, muchas cosas están sin terminar y algunas características pueden incluso cambiar por completo.
ACTUALIZADO - La web warcry publica cinco nuevas capturas del juego, y además nos anuncia que la web GameSpot también anuncia su propio reportaje sobre este videojuego, incorporando, además, un vídeo extraído directamente de una de estas partidas que han podido jugar. Por lo que podemos observar, los elogios no son desmerecidos.
El equipo de IGN se deshace en elogios para este videojuego. La expresión de emociones de las unidades, los escenarios, aportan muchos elementos nuevos a este juego. Pero hay muchas novedades con respecto a otros videojuegos como Age of Empires o Warcraft. Así como en otros juegos "compras actualizaciones" desde tus edificios, eso no ocurre en Battle for Middle-Earth. Quienes han probado el juego, confiesan que no saben exactamente cómo funciona, pero parece que, cuanto más utilizas los recursos de un edificio, más mejoran sus características. Es decir, que si quieres que los barracones de arqueros pasen a un estado más veterano, lo que tienes que hacer es conseguir muchos arqueros. Todo ejército adquiere experiencia si realmente tienes suficientes unidades, y entonces, esta experiencia se reflejará en que dicho edificio conseguirá que se desarrollen unidades veteranas automáticamente. Esto conseguirá, básicamente, que el desarrollo del juego se adaptará al estilo de juego de cada uno.
El haber probado el juego ha hecho que la gente de IGN ahora esté más y más ansiosa de hacerse con una versión definitiva. Al parecer, el equipo de Battle for Middle-Earth pretende tener una versión final para mediados de noviembre, lo cual parece bastante tiempo teniendo en cuenta que el juego ha alcanzado el estatus de "versión alpha", es decir, que pueden realizarse pruebas con él, pero aún no es plenamente jugable, muchas cosas están sin terminar y algunas características pueden incluso cambiar por completo.
ACTUALIZADO - La web warcry publica cinco nuevas capturas del juego, y además nos anuncia que la web GameSpot también anuncia su propio reportaje sobre este videojuego, incorporando, además, un vídeo extraído directamente de una de estas partidas que han podido jugar. Por lo que podemos observar, los elogios no son desmerecidos.
La web Game Spy Arcade ha anunciado que mañana día 16 mantendrán una conversación vía chat con Mark Skaggs, Productor Ejecutivo del esperadísimo videojuego de estrategia The Lord of the Rings: Battle For Middle-Earth (El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media), en la que hablará sobre la Inteligencia Artificial del juego. Posiblemente después del chat tendremos un completo reportaje sobre dicho videojuego, aunque parte de ello ya lo hemos podido ver en los vídeos que han aparecido en la web oficial en los pasados meses, tal y como os hemos estado informando.
Este es un dato que, creo, nos había pasado desapercibido. En febrero de este año 2004, los creadores de la banda sonora del videojuego El Hobbit, Rod Abernethy, Dave Adams y Jason Graves de Rednote Audio, ganaron el premio a la "Mejor Banda Sonora del Año" por dicho juego (de Vivendi-Universal Games) en los Game Audio Network Guild Awards en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San José, California. Hemos conocido la noticia a través de este artículo Este juego de plataformas, personalmente, me ha resultado realmente entretenido, y (dentro de lo que cabe) es bastante fiel al espíritu del libro. Os recordamos que, al menos hasta hace poco, el juego de El Hobbit había rebajado su precio hasta menos de 20€ en algunas consolas. Por cierto, si queréis colaborar con nuestra web, realizando algún reportaje sobre éste o cualquier otro videojuego basado en la obra de Tolkien, por favor, ponéos en contacto con nosotros por correo electrónico. Muchas gracias.