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ROL EN VIVO
Partida de rol para principiantes
(10 de Febrero de 2003, a las 13:15)

Este master no tiene ni puta idea de dirigir. A mi me mató un enano en nivel 6 porque le gusta Aragorn y se a creado en su imaginación un gacho fantastico llamado Belaragorn y le dije un día que no estabamos jugando que Belarwen era una puta y me mato sin más sin hacer tiradas ni nada. Por seguir diciendo también se ha creado un dios que era un caballo al que luego le salieron alas, luego se convirtio en un lobo porque jugaba con un muñeco de hasky sobre su regazo, al lobo le salieron alas y lo convirtio en dragon. Os mando unas reglas que hemos echo entre algunos de los que jugamos con el para que ls veais. Más adelante os enviaré más porque ahora no las tengo todas. Este mensaje lo ha escrito Dubos al igual que las 10 cosas de debajo, me oyes Santi, lo he escrito yo. ¿Me vas a matar a mi nuevo enano? Por fin seré elfo, a no, que no recordaba que nuestras razas las eliges tu y no nosotros. Namarie.



10 COSAS QUE SABER SOBRE LA TIERRA MEDIA

1- Si tienes un nivel sobre 10 o eres el ojito derecho del master, personajes importantes de la historia de la Tierra Media irán todos sean de alineamiento bueno o malo sin pelearse a comer y beber a tu cumpleaños y a hacerte un regalito (por ejemplo Saruman te regalara Orthanc o Gandalf su vara.)
2- Los elfos son una raza comprensiva a la que no les gusta pelearse así sin más con una raza que no les ha hecho nada, por eso como los semielfos han destruido varias veces Rivendel los elfos se lanzarán instintivamente a matar a un semielfo cuando lo vean.
3- Como es un juego de fantasía las personas pueden jugar a fútbol bajo el agua, los conejos son asesinos y tienen más fuerza que un ejército de Balrogs o existen mochilas que no tienen fondo...
4- Todos los enanos son tontos así que no te extrañará oír decir al master “callaté estúpido enano” aunque tenga 90 de razón y de memoria y el inteligente elfo al que acompaña sólo tenga 65.
5- Para ganar cosas sólo tienes que matar. Tabla de equivalencias:
1 Orco te da una aldea.
1 Uruk-hai te da un pueblo.
1 dragón una ciudad.
1 rey te da su país.
Saruman la Tierra Media.
Sauron el Universo y otros de otras dimensiones.
6- En todos los pueblos hay un 85% de hombres y un 15% de elfos, alégrate si ves un enano o un hobbit pues en uno. Otra característica de estos pueblos es que tratan a los elfos como dioses, a los humanos como amigos y absolutamente todo el mundo desprecia a los enanos y a los hobbits.
7- En una tienda (una herrería por ejemplo) te puedes encontrar con esto:
-Buenos días, ¿que tiene?
-Una espada de +30, unos brazales de +10, una coraza de +5.
-¿Tiene usted escarpias?
-¡No!, ¿acaso se cree que las escarpias se venden en las herrerías?, ¡qué incultura!, se venden en el mercado en la sección de fruta y verdura.
8- Un poco de historia: Existe un Dios que es un caballo de un gacho llamado Belaragorn, que no es Dios el tal Belaragorn, pero de repente al caballo le salen alas y puede volar, y se convierte en el Caballo Volador de Belaragorn, pero como es mutante un buen día se convierte en un lobo, y claro un lobo normal no hace gracia así que también le salen alas y se convierte en el Lobo Volador de Belaragorn, pero debido a su ya mencionada mutación se reconvierte en un dragón con nombre de pokémon que ya lleva las alas incorporadas, pero de repente decide cambiar su nombre a Dragón Sagrado de Belaragorn, que por cierto, el tal Belaragorn, ya no pintaba nada desde que el caballo volador se convirtió en lobo. Ahora el dragón se ha convertido en una especie de mascota que varía de tamaño y que monta tenderetes ambulantes y participa en carreras organizadas por elfos que cumplen años. Una curiosidad de este Dios es que no tiene creyentes ni adoradores en la Tierra Media.
9- Si te quedas parapléjico, te puedes recuperar, si te cortan un brazo, te puedes recuperar, si te matan, te puedes recuperar, si te abres la cabeza, te puedes recuperar, pero si te quedas sin ojo, considérate tuerto para el resto de tus días.
10- Como es un juego muy real, de repente un enano se muere porque si, o le atacan 6 orcos mientras otros dos orcos atacan a un par de humanos que le acompañan, o le roban 44 monedas de mitril y cuando va a recuperarlas los guardias le dicen que no es suyo aunque en la saca ponga Gotrek y éste les diga la cantidad exacta de monedas que hay dentro, o te prohíben la entrada a un pueblo que ya es de alguien por haber sido 4 años alcalde, que a su vez a llegado a ese puesto porque el mismo enano al que le prohíben la entrada es el que le dejó medio muerto a un uruk-hai que el dueño del pueblo mató por pura roña y que por matar un uruk-hai que son una especie de dioses de inmenso poder ya te conceden un pueblo, exactamente uno que se autoregala al elfo que les ha salvado de el terrible uruk-hai (ver regla 5).
Escrito por Dubos para el libro “Reglas para Rolemaster” de los escritores Jorge, Guti y Dubos.



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