¿PIXAR - ERDR?

Cerrado

Leandro
Leandro
Desde: 04/11/1999

#19 Respondiendo a: Hildigrim Tuk

Jajaja, no era una ofensa.

No me ofende que me lamen informaticucha. Lo que pasa es que si no lo somos, no lo somos. Y si somos animadores, que se nos conozca como tales.
Pero no hay duda de que vuestro trabajo nos ha facilitado mucho las cosas en cuanto a grabar nuestros dibujos,...

Jejeje

Lo sé, Hildi. Estaba bromeando conmigo mismo y mi condición profesional.

En cuanto a hacer alguna animación... la verdad es que, estando como está el ancho de banda (me refiero al precio), no sé yo si podríamos publicar animaciones en la web. Sí estaría bien poner alguna animación en Flash o algo así, que ocupan poquito... pero buf, era más una idea al aire que una proposición concreta.

Besotes, y recuerdos para hildi. XDDDDD
El corazón de los hombres a menudo no es tan malo como sus actos, y rara vez tan malo como sus palabras. (J.R.R. Tolkien)
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Teleri
Teleri
Desde: 28/01/2002

#22 Respondiendo a: Anónimo

No estoy de acuerdo...

En lo que dices sobre que Maya es muy superior al resto de programas 3D. Es el más utilizado por sus excelentes herramientas de animación, pero como sabrás en todas las películas se usan mltitud de softwares diferentes, de manera que no es difícil encontrar muchas en las que...

Mmm.....

"Hoy día todos los programas hacen prácticamente lo mismo ya que en las nuevas versiones tienden a copiarse unos a otros. Ya no es problema del software que se use, sino de que el usuario sepa sacar el máximo rendimiento de ese soft."

Ahi si que no estoy de acuerdo. Si no fuera cosa del software ¿para que me gastaria 6000 dólares en un programa, cuando puedo encontrar otro mas barato con la misma funcionalidad?

Es cierto que se pueden llegar a usar TODOS estos programas en una misma producción, pero tienes que advertir en que medida interviene cada uno.

Además, hay escalas: Lightwave y 3DS Max son de enfoque semi-profesional, mientras que XSI (Softimage) y Maya son estándar en la industria de los fx. ¿diferencias? pues que unos son mas accesibles que otros, a mi juicio.

Maya no solo destaca por sus herramientas de animación. Mas bien diria que su fuerte es el modelado y composición. Pero es solo mi opinión.

Para que un programa sea el mas utilizado, es de suponer que será por el resultado de una ecuación muy simple: ergonomia + versatilidad + "ampliabilidad", aunque como todo, va según las modas: hubo un tiempo en el cual SoftImage era el más usado, surgió también el boom del 3DS, pero Alias siempre ha estado ahi arriba (ay, los tiempos del Power Animator .... XD)

Que conste que no hago publicidad de nadie, pero lo digo por mi experiencia personal.

Anotaré lo del foro, tan pronto como pueda, te daré mi opinión al respecto.

Un saludo.



"...pero no había ningún signo de vejez en ellos, excepto quizás
en lo profundo de los ojos, pues éstos eran penetrantes como
lanzas a la luz de las estrellas y sin embargo profundos,
como pozos de recuerdos."

El Señor de Los Anillos,
La Comunidad del Anillo, Libro II, Capítulo VII "El E...
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Anónimo
Anónimo
Desde: ?

#23 Respondiendo a: Teleri

Mmm.....

"Hoy día todos los programas hacen prácticamente lo mismo ya que en las nuevas versiones tienden a copiarse unos a otros. Ya no es problema del software que se use, sino de que el usuario sepa sacar el máximo rendimiento de ese soft."

Ahi si que no estoy de acuerdo. Si no fuera cosa del...

Mmm.....

Yo prefiero llamarlos de "gama media", no semiprofesionales. 3DS Max es un estándar en la industria del videojuego, así que tambien se le puede llamar profesional en ese sentido. Yo, sin ir más lejos, lo uso a diario para mi trabajo: la infoarquitectura y el diseño gráfico.

Todos los programas hacen prácticamente lo mismo, lo que los diferencia es el modo de hacerlo: unos tienen herramientas más depuradas para determinadas tareas(en el caso de Maya, las de animación) pero ten por seguro que para la siguiente versión del programa de la competencia incluirá la misma herramienta :P .

De Maya por ejemplo he oído a muchos usuarios quejarse de la mala implementación con Mental Ray, o de no poder realizar texture bakering para videojuegos. De Max, la gente se queja de las nurbs, bastante deficientes en general, pero se alaba la potencia de su sistema de modelado poligonal. Y podría seguir así con todos, ya que cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles, que van corrigiendo versión a versión.

El porqué de la estandarización de Maya, puede deberse a la misma razón que los Mac en el mundo del diseño gráfico: en su día fue un entorno superior a los pc's, pero ahora mismo la balanza se inclina peligrosamente hacia el lado de Microsoft y cía. Lo mismo con Maya: en su día fue muy superior al resto y por ello se implementó como estandar de la industria de FX, pero cada vez más sus competidores se van acercando, y ya son muchas las películas en las que se usan softs distintos a Maya o softimage.

Un caso parecido tenemos entre CoreDraw y Freehand. Toda la vida la gente se reía cuando les contaba que estaba aprendiendo a usar Corel y ellos me decían que Freehand era mucho mejor, que lo pedían en todas las empresas etc. Bien, pues en mi experiencia laboral (que de momento no es mucha, sólo tengo 24 años) nunca me han puesto ninguna pega por usar Corel, incluso en muchas imprentas me han dicho que prefieren el formato Corel.

Por ello sigo manteniendo que hoy día la herramienta es lo de menos. Todos los programas hacen más o menos lo mismo, y ya es cuestión de cada usuario sacarle el el máximo partido al soft en cuestión.

Un saludo, y a ver si te animas a pasarte por el foro

(Mensaje original de: ^frodo^)
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manwesuli
manwesuli
Desde: 28/05/2003

#13 Respondiendo a: Caranthol

Informaticucho XDD

Pues veo que somos unos cuantos del gremio. ¿No habrá algun G.I.T. (grupo de informáticos tolkiendili) o algo así por aquí, no? Lo digo por solicitar unirme, jejeje

Un abrazo, habitantes de Arda.

Informaticucho XDD

Pues no, creo que no existe el G.I.T. (Grupo de Informáticos Tolkiendilis), pero propongo que lo fundemos, vista la cantidad de informaticuchos que rondan por aqui :p:p:p. Así pues, declaro fundado el G.I.T.!! Sois todos libres de uniros
Saludetes Imperecederos
"¿No? ¿No puedo haberla visto, Mablung? -gritó Túrin-. ¿Por qué no? Porque verás, ¡soy ciego! ¿No lo sabías? ¡Ciego, ciego y ando a tientas desde la infancia entre la oscura niebla de Morgoth! Por tanto ¡dejadme todos! ¡Idos, idos! ¡Volved a Doriath, y ojalá el invierno la marchite! ¡Maldita sea Men...
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