Vista frontal de un casco de orco de Moria hecho por Total Botica, del foro

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Runas de Moria
El Angerthas Moria es la adaptación que los Enanos realizaron del sistema rúnico Angerthas Daeron, originalmente creado por los Elfos para representar el sindarin. Esta transformación se llevó a cabo a comienzos o durante la Segunda Edad, cuando los Enanos se familiarizaron con las runas élficas y las ajustaron para representar con mayor precisión su propia lengua secreta y sagrada: el khuzdul. Los Enanos no se limitaron a utilizar las runas existentes, sino que introdujeron modificaciones importantes y crearon nuevos signos para adaptarlas a su fonología particular. Este sistema se propagó con los Enanos allá donde iban, consolidándose como la... (sigue)
Un viaje a la Comarca a través de los sabores: entrevista con Patricia Díaz
Patricia Díaz, autora de libros como "Un hobbit en la cocina", "Del herbario de La Comarca" o "El menjar a El Senyor dels Anells", combina su amor por la literatura con su formación en hostelería, dietética y nutrición para dar forma a un universo gastronómico inspirado en la Tierra Media. Admiradora confesa de la obra de J.R.R. Tolkien, colabora con la Sociedad Tolkien y dirige clubes de lectura. Hoy hablamos con ella sobre sus libros, su visión de la cocina en el legendarium de Tolkien… y sobre qué platos preferiría un hobbit o un elfo sentados a su mesa. Antes... (sigue)
The Dungeons of Moria (1983)
The Dungeons of Moria (1983), tambien llamado simplemente Moria (1983), es un influyente juego de ordenador del género roguelike desarrollado en 1983, inspirado principalmente por el juego Rogue, aunque con ambientación y objetivo extraídos de El Señor de los Anillos y elementos de Dungeons and Dragons. Fue lanzado para las plataformas Amiga, Atari ST, Macintosh, MS-DOS, Unix, VAX y Windows. El objetivo fundamental del juego es simple: descender hasta el nivel más profundo de las Minas de Moria y derrotar al Balrog que allí reside, siendo esta, junto al nombre, la principal referencia a la obra de Tolkien. Su creación... (sigue)
Moria (1982)
Moria (1982), creado por Mike J. Howard y lanzado por Severn Software a finales de 1982 o principios de 1983, transporta a los jugadores a las legendarias Minas de Moria. El juego fue desarrollado para ZX81 y ZX Spectrum, y posteriormente adaptado para Oric por Adrian Sheppard. Este juego de exploración de mazmorras por turnos presenta gráficos a color, vista superior y efectos de sonido básicos. Los jugadores asumen el papel de un aventurero que se adentra en Moria, un laberinto de seis niveles con habitaciones generadas aleatoriamente. El objetivo principal es encontrar el Anillo de Durin, el último de... (sigue)