Elrond y el ejército de Elfos de la Última Alianza: Fondos de Elfenomeno

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¿Qué fue el Concilio de Elrond y qué se decidió en él?
"¡El Anillo! ¿Qué haremos con el Anillo, el más insignificante de los Anillos, la fruslería que es un capricho de Sauron? Ese es el destino que hemos de considerar."El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo - J.R.R. Tolkien ¿Qué es el Concilio de Elrond y por qué se convoca? El Concilio de Elrond tuvo lugar en Rivendel el 25 de octubre de 3018 de la Tercera Edad. Fue convocado por Elrond, Señor de Imladris, tras la llegada de Frodo Bolsón portando el Anillo Único, y en un momento en que la amenaza de Sauron crecía rápidamente. Elrond preside... (sigue)
Lorien y las Estancias de los Herreros Elfos
Lórien y las Estancias de los Herreros Elfos es un suplemento para el juego de rol El Señor de los Anillos: el Juego de Rol de la Tierra Media (MERP), publicado por JOC Internacional en 1990. Este módulo, de 89 páginas y encuadernación en tapa dura, ofrece una detallada ambientación centrada en el reino élfico de Lothlórien y sus alrededores. Contenido destacado: Mapas y planos detallados: Incluye ocho páginas a todo color con cuatro mapas regionales que abarcan las peligrosas Montañas Nubladas y tres representaciones de importantes ciudades, facilitando la planificación de campañas y exploraciones. Además, presenta doce planos de... (sigue)
Ultima II: Revenge of the Enchantress (1982)
Ultima II: Revenge of the Enchantress, creado por Richard Garriott con la colaboración de Kennet W. Arnold y Keith Zabalaoui, fue publicado en 1982 por On-Line Systems (Sierra On-Line) para Apple II. Esta secuela de Ultima I expande la fórmula del juego original, combinando exploración terrestre, marítima y espacial con viajes en el tiempo. El jugador, controlando al "Forastero", debe detener a la hechicera Minax, quien busca vengarse de la humanidad por la muerte de Mondain, su maestro. El juego introduce viajes a través del tiempo mediante puertas temporales, permitiendo explorar la Tierra en diferentes épocas. El Forastero cuenta con... (sigue)
Ultima I: The First Age of Darkness (1980)
Ultima, posteriormente conocido como Ultima I: The First Age of Darkness, fue creado por Richard Garriott en 1980 y publicado en 1981 para Apple II. Considerado una continuación de Akalabeth: World of Doom, Ultima presenta una historia más elaborada y un mundo más extenso llamado Sosaria, inspirado en la campaña de D&D del autor. El jugador controla a "El Forastero", invocado desde la Tierra por Lord British, para derrotar al malvado mago Mondain. Mondain, creador de la Gema de la Inmortalidad, está sembrando el caos en Sosaria. El juego combina exploración de mundo abierto con vista superior y mazmorras en... (sigue)