Dungeon Quest (1982)

Tipo de juego: Aventura de Texto, Aventura Conversacional

Editorial o propietaria: Program Power

Plataforma: Nascom

Dungeon Quest (1982) - 1

Dungeon Quest, lanzado en 1982 por Program Power para el ordenador Nascom, es una adaptación directa del juego de rol The Wizard’s Castle, manteniendo su mecánica pero con nombres modificados.

El juego se presenta con gráficos de texto, excepto por el mapa, que utiliza gráficos monocromáticos simples. Los jugadores controlan un personaje en una exploración por turnos, adentrándose en una mazmorra en busca del Cáliz de Zaexon.

La creación del personaje implica elegir entre cuatro clases (Guerrero, Bárbaro, Hombre o Hobbit) y el sexo. Los atributos de Fuerza (ST), Inteligencia (IQ) y Destreza (DX) se asignan según la clase, y los jugadores pueden distribuir ocho puntos adicionales (cuatro para los Hobbits) entre estos atributos, con un límite de 18 puntos por atributo.

La mazmorra consta de ocho niveles, cada uno con 64 habitaciones (8x8), y los niveles son continuos, permitiendo la reaparición en el borde opuesto del mapa al salir por un borde. El juego comienza en la entrada del primer nivel y muestra la ubicación actual del personaje en todo momento.

Para ganar, los jugadores deben obtener la Capa de Selric derrotando a su portador, localizar la habitación del Cáliz de Zaexon para teletransportarse a ella y regresar a la entrada de la mazmorra. La partida debe completarse en una sola sesión, ya que el juego no ofrece la opción de guardar.

El juego no está basado en la obra de Tolkien y la única relación que tiene con esta es el uso a modo de tributo de algunas referencias al legendarium.

La imagen del juego puede descargarse en la siguiente página (pulsando el enlace «Dungeon Quest»):

http://www.nascomhomepage.com/

Y en la misma página también está disponible el manual del juego pulsando el enlace «Manual for Dungeon Quest».

Para jugar hace falta un emulador de Nascom ( https://exploradorrpg.wordpress.com/plataformas/nascom/ ).


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