Ringquest (1982)
Tipo de juego: CRPG, Dungeon Crawler
Editorial o propietaria: Gordon Mills
Plataforma: Apple II
Ringquest, creado por Gordon Mills para el Apple II, fue presentado al concurso de videojuegos de la revista Byte en 1981, obteniendo el quinto lugar en 1982. La revista Byte también publicó un artículo del autor con el código fuente del juego, una mezcla de BASIC y lenguaje máquina.
Este juego en tiempo real, con vista superior y gráficos mayormente de texto, sumerge al jugador en las Minas de Moria, inspiradas en El Señor de los Anillos. El objetivo es encontrar El Anillo Único y escapar antes de que el tiempo se agote. Los jugadores deben luchar o interactuar con diversas criaturas y mejorar sus estadísticas con tesoros.
La mazmorra se divide en dos sectores, generados aleatoriamente con pasillos y cavernas. El jugador comienza en el sector 1 y tiene 16 minutos para escapar antes de que colapse. Al pasar al sector 2, el tiempo se reinicia y el jugador debe encontrar El Anillo Único y salir de la mazmorra. El Anillo Único puede aparecer en cualquiera de los dos sectores.
Al final de la partida, se muestra la puntuación, basada en enemigos derrotados, tesoros encontrados y si se escapó con El Anillo Único y si se mató al Balrog. Se permite comenzar una nueva partida.
El juego está basado en la obra de Tolkien inventando una historia no canónica del legendarium.
Se puede descargar el juego en la siguiente página (pulsando en «645_Spys_Demise_Ribbit_Gorg_Ringquest_Stud_Poker.dsk»):
https://archive.org/download/645_Spys_Demise_Ribbit_Gorg_Ringquest_Stud_Poker
Para jugar habrá que usar un emulador de Apple II ( https://exploradorrpg.wordpress.com/plataformas/apple-ii/ ) y elegir el juego 4 en el menú inicial.
La revista con el artículo del autor y el código fuente del juego puede consultarse aquí:
https://archive.org/details/BYTE_Vol_07-10_1982-10_Computers_in_Business/page/n177/mode/2up