Super Quest (1982)
Tipo de juego: CRPG, Dungeon Crawler
Editorial o propietaria: Jeff Hurlburt
Plataforma: Apple II
Super Quest, creado por Jeff Hurlburt en 1982 y publicado en 1983 para Apple II, es un juego de rol de exploración de mazmorras en tiempo real con vista superior y gráficos de caracteres.
El juego, ambientado en la Tierra del siglo XXIII, tiene como objetivo recuperar la Mega Corona de una mazmorra de 1.024 habitaciones, el Laberinto de Saladino, para restaurar el equilibrio entre Tecnología y Magia.
Super Quest es una evolución de Quest 1, inspirado en The Temple of Apshai. Permite comprar equipo en un bazar antes de entrar a la mazmorra y salvar el personaje en disco, aunque la muerte es permanente. Introduce tiendas dentro de la mazmorra, regentadas por gnomos, que también permiten salvar el personaje.
El desarrollo del personaje (cuya raza esta vez puede elegirse entre humano, elfo, enano o hobbit), es limitado, con un único atributo, la Fuerza, que también funciona como salud. La experiencia afecta a las probabilidades de impacto y al daño en combate. El oro, necesario para comprar pociones de Fuerza, se encuentra en cofres junto con proyectiles, pociones curativas y la Lámpara Mágica, un objeto raro que teletransporta al jugador a una habitación aleatoria.
Los encuentros en la mazmorra son fijos, con monstruos que reaparecen al cargar la partida. Los monstruos errantes y la falta de pausa hacen de Super Quest un juego de rol y acción.
Super Quest estaba diseñado para múltiples jugadores, con un Salón de la Fama que clasifica a los personajes por experiencia y muestra sus patrocinadores. El juego requiere "grindear" oro y experiencia para sobrevivir a la mazmorra.
Jeff Hurlburt continuó desarrollando el juego, lanzando la versión 5.5 en 1999 como "shareware", centrada principalmente en la corrección de errores.
El juego no está basado en la obra de Tolkien y la única relación que tiene con esta es el uso a modo de tributo de algunas referencias al legendarium.
Se puede descargar la última versión del juego (la primera contiene «bugs») en la siguiente página (pulsando en «superquestv551.dsk»):
https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/images/games/action/superquest/
Para jugar será necesario un emulador de Apple II ( https://exploradorrpg.wordpress.com/plataformas/apple-ii/ ).
Se pueden consultar los mapas completos de Super Quest y algunos consejos para jugarlo en la siguiente página (de Kipley Fiebig):