Videojuegos
En esta ocasión, "El Señor de los Anillos: Leyendas" nos permitirá recorrer la historia contenida en las tres películas de principio a fin. El juego contiene 11 niveles que nos permitirán enfrentarnos a enemigos como Gollum, orcos y Ella-Laraña. Además, contaremos con la ayuda de Gandalf y Gimli en nuestro viaje por la Tierra Media.
Tenéis más información en esta nota de prensa.
Además, tal y como han anunciado en la nota de prensa, también contarán con el talento creativo de John Howe para el diseño de las nuevas criaturas que aparecerán en el videojuego, y que no existían en las películas. Recordemos que Electronic Arts adquirió los derechos para editar videojuegos no sólo basados en las películas, sino también en los libros de J.R.R. Tolkien. Al parecer, el trabajo principal de John Howe será el diseño de los dragones para este videojuego.
Por cierto, que hemos recibido un aviso de nuestro amigo Raistlin Majere (de la web todojuegos.com), en el que nos comenta que "Electronic Arts ha publicado un nuevo vídeo de su nuevo juego de estrategia, El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media 2. En el vídeo se muestran entornos marítimos y varios barcos que finalmente entran en combate". Tenéis más información en la web oficial de este videojuego.
El Señor de los Anillos: Tácticas, incluirá un modo multijugador que permitirá jugar con sus héroes personalizados vía WiFi hasta un máximo de cuatro jugadores. El exclusivo sistema por tiempos permitirá el modo de juego rápido.
A modo de avance, hoy hemos encontrado además que la conocida web de IGN.com ha publicado varias nuevas imágenes y vídeos de este videojuego. Los tenéis disponibles en este enlace. Según se indica en este reportaje, "el modo de juego en ESDLA: Tácticas resultará muy familiar a los veteranos del Final Fantasy Tactics y otros juegos de rol estratégico. Pero ahora la experiencia estará repleta de orcos, trasgos y de un famoso equipo de héroes. El juego también incluye más de 40 minutos de metraje extraído de las películas, incluyendo tomas de las ediciones extendidas. Estas escenas preceden a cada nivel y ayudan a seguir la historia, de modo similar a como ocurría en El Señor de los Anillos: La Tercera Edad".
La Esperanza hace que un Héroe no desfallezca cuando todo parece ponerse en contra. Un Héroe no lo es por derrotar a un enemigo o a muchos, sino por levantarse cuando todo parece perdido, por seguir luchando cuando la derrota parece inminente. Además, el estado de ánimo de los compañeros que pueda tener nuestro Héroe en su camino, afecta a los demás. Esto puede suponer que un Héroe no muera, simplemente porque sus amigos permanecen junto a él (en lugar de utilizar las clásicas pociones de resurrección o de que haya una clase específica de personajes que sepa resucitar, nuestro Héroe podrá levantarse tras ser derrotado si sus amigos permanecen junto a él).
En el sistema de combate desarrollado para el videojuego, se ha hecho hincapié en que es muy importante que el Héroe escoja el momento oportuno para atacar, y que sepa cuándo retirarse o cuándo debe defenderse, en lugar de atacar. La "Moral" de un héroe se viene abajo si continuamente intenta golpear a su enemigo, y éste le esquiva o detiene sus ataques. Pero, siguiendo el ejemplo de Sam Gamyi cuando luchó contra Ella-Laraña, si nuestro héroe esquiva y detiene a su enemigo (por muy superior que sea éste) continuamente, su estado de ánimo se mantendrá alto, y le permitirá que su golpe sea más certero cuando decida darlo.
Y también veremos situaciones en las que la Moral del equipo puede elevarse o bajar, dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos. Si es un Nazgûl quien nos hace frente, nuestra Moral descenderá notablemente, y será más difícil enfrentarnos a él. Pero si un personaje como Gandalf combate a nuestro lado, nuestro estado de ánimo se elevará y tendremos más posibilidades de salir victoriosos.
Tenéis más información sobre este sistema en la web oficial de LOTRO.
El juego está básicamente inspirado en las películas de Peter Jackson, así que el aspecto gráfico se fundamentará principalmente en lo que vimos en la gran pantalla, aunque no dejará de resultar curioso ver luchando codo con codo al Rey Brujo, Saruman y Sauron, por poner un ejemplo. Pero lo más curioso será jugar en modo "multijugador", porque al parecer, podremos formar una compañía mezclando personajes del bando del "bien" y del "mal". ¿Podremos ver cómo Gandalf y el Balrog se enfrentan a Sauron y Aragorn?
Hemos incluido las imágenes que acompañaban a esta entrevista en nuestra sección de multimedia.
Existen varios aspectos a destacar en este juego. El hecho de no necesitar un emplazamiento predeterminado para ubicar los edificios es una de las principales nuevas características de esta entrega. Además, se podrán edificar murallas y varios tipos de torres, para construir nuestras fortificaciones, las cuales podremos actualizar también de diversas maneras, por ejemplo, incorporando arqueros.
Además de los Orcos de Mordor, ahora tendremos una nueva raza "malvada", las hordas de Trasgos, mientras que a las facciones del "bien", se incorpora la raza de los Enanos, además de los Elfos y los Hombres. Estos últimos forman ahora un único bando, en el que Gondor y Rohan lucharán unidos. Además de las batallas ya conocidas, en el juego se incorporan nuevas batallas y escaramuzas especialmente creadas para el juego.
La personalización del "héroe" es una de las nuevas características. A los personajes ya conocidos de los libros y las películas, podremos sumar un nuevo personaje que nosotros mismos crearemos, y al que daremos un aspecto a nuestro gusto y con unas características que nosotros mismos podremos escoger.
Quienes hayan jugado al primer Batalla por la Tierra Media recordarán que, en determinadas ocasiones, podía "convocarse" un nuevo aliado, como el Balrog o los Hombres Muertos del Sagrario. Bien, pues en esta nueva entrega disfrutaremos de nuevos "invitados especiales" como el Guardián del Agua, de la puerta de Moria.
Sobre el trailer que ha publicado la web de UGO, aún no hemos podido verlo, así que no sabemos si es el mismo trailer que publicó Gamespot hace algunas semanas (ver noticia. Pero algunas de las imágenes sí son nuevas en nuestra galería.
Tal y como hemos podido leer en Vandal Online, Turbine Entertainment, la compañía que está desarrollando El Señor de los Anillos Online, ha mostrado nuevas imágenes del juego. angmar'>The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, esperado para finales del 2006, será un juego de rol masivo online (MMORPG)
ambientado en la Tierra Media (pues posee la licencia para desarrollar videojuegos basados en los libros de J.R.R. Tolkien).
La conocida web internacional de videojuegos GameSpot.com ha publicado el primer reportaje con imágenes del nuevo videojuego de estrategia en tiempo real (RTS), secuela del exitoso Batalla por la Tierra Media de Electronic Arts, que lleva el nombre provisional de Batalla por la Tierra Media 2. Este videojuego cuenta con nuevas características, pero su principal atractivo para los fans de la obra de J.R.R. Tolkien reside en que EA consiguió hace unos días hacerse con los derechos para desarrollar videojuegos no sólo inspirados en las películas de Peter Jackson, sino también en los propios libros de El Señor de los Anillos y hobbit'>El Hobbit.
El primer reflejo de este acuerdo se encuentra en la enorme ampliación de las características del primer Batalla por la Tierra Media. Tal y como se dice en este reportaje, además de los ejércitos ya disponibles en la anterior entrega (Gondor, Rohan, Orcos de Mordor o Uruk-hai de Isengard), dispondremos de nuevos ejércitos para controlar, como los Elfos, Enanos, "Trasgos y bestias" (que incluyen a las Grandes Arañas del Bosque Negro o los Gigantes de El Hobbit). Los ejércitos de hombres-de-gondor'>hombres de Gondor y Rohan ahora formarán un único equipo.
Otro de los principales atractivos de esta nueva entrega será la posibilidad de crear nuestro propio "Héroe", si decidimos no escoger a ninguno de los protagonistas de los libros y/o películas. Podremos elegir su aspecto, y su evolución a medida que avanza de nivel. Asimismo, los emplazamientos de los campamentos ya no estarán determinados en el mapa, como ocurría en la anterior entrega: Ahora seremos capaces de situar nuestro campamento en (casi) cualquier punto del mapa, y podremos construir las murallas a nuestro antojo alrededor de él. También se ha mejorado el concepto de "veteranía" que se presentaba en la primera entrega.
Más formaciones para nuestros batallones, más estrategia de batalla, más ejércitos y más variados... y también se presentan las batallas navales: Barcos élficos contra barcos corsarios, en unas batallas cuyos efectos de partículas han impresionado al redactor original del reportaje. La forma de construir los fuertes, las edificaciones de las distintas razas (mucho más adaptadas a las características de las mismas que encontramos en los libros, al parecer) y todas las nuevas características hacen de este juego uno de los que empezarán a sentirse "muy esperados". Las 20 imágenes que acompañan al reportaje también dejarán con la boca abierta a más de uno.
ACTUALIZADO - Además de las imágenes, la web de GameSpot presenta un primer trailer de este videojuego, a modo de avance. Las imágenes nos dejan ver la espectacularidad de este juego, que se anuncia provisionalmente para principios de 2006.